第191章 比尔·盖茨:我也要做游戏哒!(1/2)

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「苏总早!」

「社长早!」

「老大早!」

「早啊!」

翌日,九点钟,苏砚承贤者时间,神清气爽地来到公司。

员工们纷纷打招呼,脸上带着雀跃,带着八卦,带着双眼的忽闪忽闪。

苏砚承没当回事,只以为他们如同工业时代的大英公民,回想起星汉的财富和繁荣,也会不由自主地挺起胸膛。

等来到办公室的时候,桌面上已经放好了泷川雅美备好的资料和枸杞茶。

咦?枸杞茶?

他眨巴眨巴。

随便了,也确实该补补了!

遂顺手一抓一拿,推门而出,对着门口秘书工位上的泷川小姐一抬下巴。

「走吧,跟我去趟技术部。」

「好的。」泷川雅美快速起身,乖巧地跟上。

到了技术部,渡边带着小弟们,已经早早开始工作了。

苏砚承找到自己的座位,东西一放,走过来拍拍他的肩膀。

「怎麽样了?」

渡边敲着键盘:「动作模块已经嵌入你的神经协同全域动作算法了,测试随时可以开始。」

「很好,现在就开始吧!」

苏砚承满意地点头,「我需要一段简短快速的演示,来说服索尼那边的人。」

「没问题!」

话刚说完,渡边迅速下达指令。

片刻,门和百叶窗都被同时关闭,整个办公区最速进入工作状态。

正中央的主工位前,四块专业显示器一字排开,正跑着光年引擎2.0的动作调试界面。

苏砚承双手抱胸,一手拖着下巴,视线从左扫到右。

最左侧的屏幕滚着一行行密集的C++代码,最右侧的屏幕则实时跳动着帧率、CPU占用、协处理器负载的数据流————

中央的两块拼接显示器上,正同步运行着动作测试DEMO。

然後很诡异的,是屏幕里,一个粗糙的3D的松子小姐的模型。

越肩视角下,松子小姐手里拿着关刀,在空旷虚无的空间里,对着跟前的三个粗糙白色豆腐块模型,开始挥舞横扫。」

泷川雅美左看看右看看,欲吐槽又止,但又不敢说话。

「战斗编辑测试。」渡边输入指令。

屏幕里的松子瞬间动了起来,大刀向前一记横劈,起手、发力、收刀————整套动作行云流水。

苏砚承:「视角锁定测试一下。」

渡边立刻键入切换指令。

屏幕里的镜头瞬间顺滑转动,牢牢锁定了豆腐块模型。

哪怕是高速移动、翻滚规避、连续连招的过程中,镜头始终稳稳锁死目标中心————

「不错,但我需要更好,」

苏砚承点点头,「我希望能随着攻击范围的变化,镜头会自动微调FOV与跟随速度,另外单人单挑时,能不能收窄视角,从而聚焦动作细节,但是多人混战时,又拉宽视野,保证周身敌情清晰?」

渡边斜上着扫了他一眼:「要求那麽多,有本事你自己做?」

「没问题啊!」苏砚承理所当然地样子。

这种需要攻坚的技术难题,他老大不做谁来做?

动作游戏如果想做好,可是很难的,哪怕是有了顶级算法的基础上。

不仅仅需要如之前星汉做的RPG游戏那样,在数值上下功夫。

还有各种什麽取消段、索敌追踪、攻击判定和攻击效果、预输入、吸附————

这些繁杂的,无数细枝末节的东西,全都要程式设计师和策划一点点地调试出来。

现在知道卡普空的动作天尊从何而来的了吧?

那可是从格斗游戏时期就开始的技术积累啊!

「既然你能来做,那麽我就放心了,」

渡边盯着屏幕,松了口气般的点点头,「另外对了,昨晚听说场面一度很紧张,你究竟是怎麽熬过去的?」

嗯?

你要说起这个,那我可就不困了哦!

整个技术部瞬间安静了,一个个假装研究屏幕上的参数,但耳朵却竖得笔直,连呼吸都放轻几分。

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