第267章 重开百次,不改热忱(2/2)

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推进关卡完成度、收集金币购买更好的车子、升级车辆的性能。

这些都是极其明确的目标。

「是这样,第四项则是即时的反馈。」

林立新点点头,继续道。

这一点其实并没有什麽好说的。

反馈本就是电子游戏不可或缺的一部分。

玩家的每一个操作都必须要是有意义的,只有这样玩家才能时刻保持掌控感,保持沉浸与代入。

《超马》能将这种反馈做到本能的级别,但就这一点而言,他们GAMENOVA更是这方面的专家。

毕竟GAMENOVA也算是做格斗游戏起家的厂商。

全球的游戏厂商加起来,在控制感上的经验积累都不见得会有他们强。

「而第五项,则是深入而毫不牵强地投入。」

「这其实才是休闲游戏的核心,也是我说的做减法」的真正原因。」

「我们要让游戏足够纯粹、极简!」

它不需要有剧情,不需要有背景故事、角色设定,也不需要有多麽花里胡哨的UI设计。

只需要有【油门】、【刹车】、【油表】、【码表】以及【地图】就够了。

让玩家的大脑被这些最纯粹的东西占据,而在无意识中忽略掉日常的琐碎与烦恼。

第六项充满乐趣的体验使人觉得能够自由控制自己的活动」。

这也是电子游戏老生常谈的东西了,根本不需要多说。

至於第七点进入忘我状态,结束後自我感觉更强烈」

——..

某种意义上来说,林立新才是这一点的开创者。

「是它!」

一直沉默着旁听的山姆忽然尖叫一声,声音都带上了些颤抖。

蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。

兜兜转转数载,见识过了如此斑斓的游戏世界,与林立新一路走到如今这一步————

但有一个名字始终牢牢地镌刻在山姆心底的某一处,某一处净土。

《Tetris》

最初也是最忠诚的爱恋。

「就是它!让操作变成本能,忘记自我,失去自我意识,只剩下不断下落的方块和凭藉本能的点击。」

在成功突破自己的记录之後,那种突破了自我,实现了使命的成就感,就是游戏带给他的最根本的感动。

不论电子游戏的技术如何高速进步,那些新奇的游戏给山姆留下多少不可磨灭的印象。

在一切都散去之後,他第一时间能回忆起来的还是那个下午。

那个难得没课的悠闲午後。

他带着录像带和汽水儿走进林立新的房间,打算跟林立新一起看刚租到的《星球大战》。

那是他与《Tetris》的初次邂逅。

那个玩到他头眼昏花不知天地为何物的下午,那个就连闭上眼都能看到不断下落的方块的幻觉的下午,是山姆这辈子最快乐的时光。

林立新早就已经向他们展示过何为忘我了。

如果现在突然让已经见识过世界之大的山姆再次回到那一天,站在林立新房间门前的他还是会做出同样的选择。

坐到那台C64前,痛痛快快地玩一场!

哪怕重来千百次,这份热忱也绝不会改变!