第270章 精心设计的陷阱(1/2)

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新手教程比罗伯特预想中都还要简短。

仅仅是告诉他如何踩下油门前进,踩下刹车在悬崖边刹停。

不过就这麽简单的活儿,罗伯特居然都不慎重开了一次。

「唉唉唉唉!停啊!」

这小红车的速度比他想的还要快。

眼瞅着崖边是越来越近,他这时候才想刹车已经晚了。

车子飞掠一个弧线,就像是重心不稳似的,驾驶员的脑壳直直地就朝着大地肘击而去。

断崖的下方并不是想像中的一片空白。

设计师就像是早就预料到了玩家会在这里不小心冲出似的。

这里是一个大坑,整个坑里遍布着跟他一模一样的小红车的残骸。

有一种莫名的幽默感。

姑且是重来了一遍,这一次总算是没有再出什麽岔子,这才踏踏实实地将新手教程整个做完。

尽管罗伯特自己没有注意到,但这个非常容易不小心失误的悬崖,的确是林立新刻意为之的设计。

在第一次接触到这款游戏时,或者说在玩家首次接触一款赛车题材的游戏时,总是会无意识地一口气将油门踩到底。

这也是游戏本身在潜意识之中主动引导罗伯特在做的事情。

必须要把油给满他才能冲上开头那个斜坡。

这就让他养成了一个思维惯性,认为油门踩死是一种很有必要的事。

而当这个惯性成功形成的瞬间,罗伯特的大脑实际上就已经处於一个非常微妙的边缘了。

如果这个新手教程後面仍然保持这种节奏,他的大脑便会进入托管」的状态。

换句话说就是一种无意识地走神。

这有些太早了。

於是乎,林立新便在随後的刹车教学中刻意地又拉高了难度。

这时候,本已经掉线了的罗伯特便会瞬间因为失败而重新回醒过来。

当注意力被重新集中到游戏上时,林立新的目的就已经达到了。

心流的一大前提已经达成。

优秀的游戏设计或许就是如此,能让玩家在无意识之中成功进入游戏之中。

而现在便是进入下一环节的时候了。

罗伯特终於冲过了终点线,正式来到游戏之中。

上来第一眼,游戏便将四个选项摆在了面前。

【载具】、【关卡】、【开始】、【设置】。

除此之外,除了最上面显示金币的UI以外,再没有任何冗余的元素。

极其乾净的UI,让罗伯特的大脑瞬间便将画面上的信息处理了个大概。

而林立新的下一个小把戏也就在这个时候悄然登场了。

尽管【开始】的选项被特意标成了绿色,但它却被放在第三位。

使用掌机操作时,默认选项却是从第一个开始。

这让罗伯特几乎是下意识地便产生了一种我要挨个看看都有什麽内容」的想法。

於是乎,心流的另一样条件便在这个瞬间被全自动地实现了。

「可完成的任务」

那些动辄需要消耗数千上万金币才能购买的强化就明晃晃地摆在自己金币数量的正下方。

甚至每种升级还都被设置了一个上限」存在。

就比如第一项,【引擎:1/13】。

这种设计真的非常狡猾,甚至比起《Zork放置》那样没有明显上限的设计更加的狡猾。

因为上限的存在,它反而为玩家提供了一个明确的目标,一个明确的可完成的任务。

只要升到13级就成功了。

这种认知几乎就是在潜意识之间被植入到了罗伯特的脑海之中。

更不用提小红车之後那一台比一台贵的车子的存在。

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