第278章 地图编辑器3.0(2/2)

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现在来到了悠闲小游戏的领域,没想到意外的又让他有了大展拳脚的机会。

「你看,我们在纸箱上改变图钉位置、截短棉线、挪动纸杯位置,这些不就是一种关卡设计吗?」

林立新一边在键盘上敲着,一边跟山姆解释道。

折腾这麽一个纸箱玩具出来,除了单纯逗哥们玩玩以外,也的确有很多实验性质的考量在里面。

「类似————《合金装备》那时候的关卡编辑工具?还是《火焰纹章》的地编?」

山姆好歹也是一路跟着过来的,这些东西早就已经见怪不怪了。

「都不是。」

林立新摇摇头,「我们可以做一个————拖拽式的可视化地图设计器。」

在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。

好用,那是相对他们这些习惯了跟PC打交道的极客。

只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想像的事。

但搁在现在,已经有NovaEngine这种完全可视化的游戏开发引擎存在之後,那种级别的地编就有些简陋了。

借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个真正的拖拽式设计。

「啊哈,你是打算让所有玩家都可以设计自己的关卡?像咱们折腾那个破纸箱似的。」

山姆一下就明白了林立新到底打算干什麽。

这种事儿他们已经不是第一次干了。

如何把一个经过验证的优秀技术变得民用化,真正下放到市场之中让所有玩家都能享受到,这一直都是他们的重要议题。

就像是《模拟人生》中的服装设计。

这套系统就是最先在《神庙逃亡》中做过的技术验证。

「等等,但是它无法————呃,怎麽说?无法联网吧?」

山姆眉头一皱。

NovaSwift哪里都好,就是没法联网这一点真的要命。

这让很多明明更适合移动端的游戏都无法在上面运行。

就像是《像素战》。

「嗯————的确是这样。」

林立新点点头。

没有网络的时代啊,移动端实在限制颇多。

哪怕是他再去烧钱搞蜂窝网络,找摩托罗拉把大哥大那套技术拿过来用,也无法让NS

像NX那样有优异的联机体验。

但他们其实也并不需要这样做。

「NS或许的确没有联网的能力,但它很好地延续了NP的传统。」

林立新嘿嘿一笑,随手摸起一台样机。

侧边栏留着一个跟NP如出一辙的通信线缆接口。

只需要使用同款线缆,就可以让它与其他NS连线。

「宝可梦能交换,关卡怎麽就不行呢?」

只需要把文件保存下来,再通过通信协议导入到对方的机器里,不就可以实现关卡的分享了吗?

如果这套关卡分享系统运作顺利,搞不好《割绳子》还能成为NS月销反超NP的关键推手。

一传十、十传百,每个设计精良的社区关卡,都会成为这个病毒式传播链条中的重要组成部分。

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