第348章 宝可梦HOME,Gen2的预热!(2/2)

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「相信我,中山社长!只要他们的开发人员试过,就再也回不去了。」

得,跟林立新一毛一样的话术。

这家夥也算是成了自己这里最忠诚的那个使徒了。

「嗯————回头我跟铃木君聊聊这件事。」

「呃呃————」

铃木,显然指的就是那位被外界称为世嘉王牌制作人」的铃木裕前辈了。

软体开发二课AM2的课长。

「总之就先这样,整理一下项目的经验,争取把能消化的都吃进去,过几天你多去其他软体课走动走动。」

「是!」

闻言,中裕司当即眉开眼笑。

这不就是升迁的前兆吗?

不管怎麽说,经此一役,只要世嘉接下来不发瘟搞出什麽破事来,理论上来说这一口能给世嘉续上至少一个时代。

「呼,真不容易。」

安排好最後的索尼克条码玩具事宜後,林立新也总算是闲了下来。

要说忙,其实也就那样,但折腾是真的折腾。

「接下来的事情————街机部、宝可梦,还有————网际网路。」

站起身来,他伸了个懒腰,看向窗外。

索尼克走的路线跟超马截然不同。

想要撼动一个地位已经稳固,甚至可以说是僵化了的领域霸主,并不容易。

与其真的让世嘉再去跟老任正面PK,倒不如乾脆开辟第二战场。

把青年群体死死抓住,再尝试着慢慢挖老任的墙角。

到了现在这一步,真可以说得上是尽人事了。

至於听天命?

GAMENOVA就是天命。

这一次的索尼克一登场就是满血版,甚至连本来在未来3D时代後才会入场的MJ也被他提前拉了进来。

理论上来讲,这的确是不会输的仗。

「动画的制作也要尽快安排下去,两版都做,跟漫画同步进行。」

林立新面对着窗外,跟身後的山姆嘱咐道。

想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处0

而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。

小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。

现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。

接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。

「嗯————说起动画,小智那边有回信了吗?」

「今早才回过电话,说是Genl1第二世代已经准备50个了。」

「那就好。」

林立新点点头,这才将目光收回。

既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳

的功臣。

不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。

好在林立新打一开始也没准备这麽早就动工。

眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。

前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。

《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。

嗯——

说它独特,其实有点太过偏袒了。

因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。

一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。

Sir—Tech和他们的《巫术》系列。

如何靠续作反哺前作的销量?

这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。

早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir—Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。

可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。

导入後,角色会完整地保留前作的经验值和装备。

这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对後世的作品留下了深远的影响。

而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。

技术力不多,但全都用在了歪地方。

但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日後的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。

而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。

宝可梦HOME绝对是最终解决方案。

甚至他们还可以借着这个机会进一步推广网际网路的普及。

以及————

GAMENOVA一卡通的普及。

发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。

毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。

但现在也是时候让这套体系更进一步了。

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