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话说回来,牢丸觉得倒也谈不上“画蛇添足”,因为它并非突发奇想,一拍脑门出现的,而是开书前先有了它,才有了《玄君》。
算是基本骨骼框架了。
从简介里就能看出一点端倪,牢丸并不是在骗人找补。
只能说,牢丸在无趣与俗套两条死路之间,选择了俗套。
同时也没有在上架前的剧情里稍微透露一二,让读者产生了预期误判,从而期待错位,这是作者的失败。
最近看到评论一片唱衰,牢丸又陷入了自我怀疑,内耗得睡不着觉。今后就不看评论,也不作任何回复了,安静写书吧哈哈。
如果发现错字,还请书友点纠错功能,这样后台能看到。
接下来,再谈另一点。
关于不少读者提到过的,为什么主角林落身为玩过游戏的玩家,穿越到游戏里,却不去寻找机缘?
这还是琥珀流吗?这不纯诈骗?
其一,主角穿越时间超前,剧情还未正式开始,他所熟知的事情还未发生。
其二,主角实力太弱,所谓机缘没能力去拿,也与他当前目标太遥远。
至于为什么不提一嘴?
只能说提了没啥用,光画饼,长时间不去实现,反而会产生更大的落差,这也是牢丸吃过的教训。
其三,第一卷的内容,其实完全可以看做是「序章」、「引子」、「前情提要」,所谓机缘会在后续剧情展开,请众位安心。
接下来是关于封家的问题。
封芊妤会洗白吗?
牢丸见过好多类似的留言,但一直对此感到疑惑,为什么要洗白啊……
可能是牢丸没看过类似的书和剧情,所以感觉这种设计超出了认知。
封芊妤以及封家不会洗白,他们有很重要的作用,是知了猴道途上难得的养料。
还请诸位读者稍安勿躁。
好了。
最后再聊聊牢丸自身,对于《玄君》这本书的看法。
创作这本书的初衷,一来确实想尝试、挑战仙侠题材。二来则是觉得神通求金这个修行过程有其独到的特点,也很有设计感。
就像曾经初见诡秘的序列设计一样,能极大激发创作欲望。
于是,牢丸的设定欲就发作了。
关于《玄君》世界观里,先天、后天五行,十八个大道统,差不多设计了一百五十道神通的样子。
牢丸觉得,以神通作为力量的主要表现形式,嗯,也蛮有趣,这便有了《玄君》的创作雏形。
好了,一不小心就聊了两千多字,牢丸闲话说得有点多了,便到此为止吧。
至此,便是第一卷的总结了。
如果要打个分的话,6/10吧。
牢丸该写的,也都已经写了,最后落了几枚臭棋,以上。
下一卷再努力吧。
九月上旬小半个月,牢丸每天更新还算勤勉,多的时候一万一,少的时候也有八千六,但基本没什么正反馈,多是负反馈,一口心气消磨,加上身体也实在是吃不太消,往后就常规更新啦。
唉。
谢谢你能看到这里。
萝卜丸 2026年9月11日